• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ассортимент курительных смесей (список заголовков)
18:23 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Так интересно наблюдать, насколько Андромеда стоит на плечах у всех предыдущих игр — как массэффектов, так и драгонэйджей.
Вот разъезжание на машинке по неизведанным планетам — это МЕ1. Но здесь вместо одинаковых кусков рельефа, различающихся только цветом, с одинаковым бессмысленным собирательством, — большие площади открытого мира, на котором происходит бо́льшая часть сюжета, много как основных, так и дополнительных квестов. Это делает планеты действительно разными, а разъезжание по ним — осмысленным. Сам открытый мир с точками фаст-трэвел, кстати, очень откровенно скопирован с Инквизиции: это работало там, работает и здесь. Ну и Кочевник — я уже говорила, это почти копия Мако, только он волшебным образом не раздражает. А на одной конкретной планетке (практически астероиде) так и вообще вызывает уииии, любовь и нежность.
Ещё оттуда же — угрозы, те, которые по-английски hazard. Но, опять же, в первой игре они различались только названиями и степенью, а здесь они работают по-разному. Если на Эосе и Волде ты просто можешь находиться вне лагеря довольно ограниченное время, то на Кадаре можно гулять сколько угодно — зато наступив в воду, умираешь очень быстро. А на том самом астероиде вообще можешь выходить из Кочевника только в очень определённых местах.
Здесь снова есть головоломки, как в первых двух МЕ. На этот раз — это судоку, и это круче всех предыдущих вариантов. Потому что, во-первых, без ограничения по времени, можно думать сколько хочешь. Во-вторых, интересно само по себе — судоку так не надоедает, как, например, тот кружочек из МЕ1. И в-третьих, по сравнению с МЕ1 и МЕ2, они встречаются очень редко. Только на монолитах, и то не на всех. Не на каждой запертой двери, как во второй игре.
Формат миссий, как в трилогии, тоже остался, хотя теперь это меньшая часть игры. И снова, совмещение форматов — это здорово, потому что для разных квестов удобен разный формат. Остались вмешательства в события — но теперь это не „сделать хорошо” или „сделать плохо”, как в Годвилле, а „спасти”, „выстрелить”, „поцеловать”. Во-первых, ура, наконец-то понятно, в чём будет состоять вмешательство. Во-вторых, так здорово, что систему характеров убрали наконец. Её странно было бы убирать в трилогии, раз уж она там есть, но уже и Шепард откровенно становилось тесно в этих рамках „хорошая-плохая”, а в Андромеде ещё больше таких выборов, когда даже и не знаешь, что здесь моральнее-то.
Экспедиция на Андромеду отправилась, судя по отсылкам, примерно во время начала второй игры. И отсылки эти — такие небольшие и изящные. Вот, например, находишь парочку безумных учёных, и они тебе рассказывают: мы когда-то работали на Церберов, но потом наш начальник с этой его Мирандой перестали финансировать наш проект, а вместо этого решили мёртвых воскрешать.
Ну и вообще.

@темы: ассортимент курительных смесей, восторги и обожания

03:08 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Снил сегодня целую ночь сны про Андромеду.
Что-то там было про то, что Ветра — на самом деле ИскИн.
И про то, что Шепард — или Райдер, я так и не поняла — за свою жизнь сменила много кораблей, но первым — в пять лет — был какой-то маленький, напоминающий очертаниями что-то ЗВшное, который она оседлала сверху. И с которого её снимали, конечно.
И ещё, кажется, про то, что некоторые туриане живут всего пару недель, а некоторые — столетиями.

Полсуток провёл в Андромеде, притворяясь мебелью. Ещё хочу.
Немного спойлеров начала.

В общем, оно нравится мне вот просто всем. Я в восхищении и вообще не понимаю бурлений говн, имеющихся в сети. Та же история была с третьей частью и с ДА:И, но здесь, кажется, ещё активнее.

@темы: ассортимент курительных смесей, восторги и обожания, дневник сновидений

01:22 

Кроссоверы необходимы в жизни, правильно?

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
07.04.2017 в 01:02
Пишет Lisciel:

Котизм ^_^
Неких нолдор зажимы на косах
Вызывали у синдар вопросы:
- Где вы стольких убили?
Это Тэлери были?!
И чего вы молчите, все восемь?

URL записи

@темы: тот, который придумал, кто лжедиоринг? я лжедиоринг?!, ассортимент курительных смесей

02:41 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
А всё же как классно читать про битвы в ДА-книжках, после игры-то.

В игре: швыряешь файербол, гарлоки разлетаются и горят. Пока кулдаун, кастуешь что-нибудь ещё, и так пока не кончится мана.
В книжке: Фиона швыряет файербол. Гарлоки разлетаются и горят. Ещё горит чёрная короста, покрывающая все стены и пол Глубинных Троп. Пещеру заполняет едкий дым, и соратники Фионы думают — ну ничего, лучше задохнуться, чем быть сожранным этими тварями. После этого измождённая долгим походом Фиона падает в обморок, и её ловит Марик.

Так круто. Любопытно, на самом деле, как бы выглядела игра, если бы магический огонь поджигал не только врагов. Швырнул файерболом в библиотеке, спалил Башню Круга нахрен.

@темы: ассортимент курительных смесей

02:23 

Р-романтического вам.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Да, это стихофанфик.
Да, это стихофанфик с не вполне тривиальным пейрингом Инквизитор/Морриган.
Почему Инквизитор ведёт себя так нагло? Потому что на самом деле диалог полностью внутренний, с воображаемыми ответами.
Почему Инквизитор Молча Страдает, аки четырнадцатилетнее девочко? Ну, во-первых, потому что игра не позволяет флирта с Морриган, даже жалких попыток, как с Вивьен, например. А во-вторых, видимо, потому что понимает, что ничего хорошего здесь не выйдет, так что лучше молча пострадать и успокоиться.
Как-то так.

— Как ты всё же прекрасна. — Пожалуйста, не продолжай.
Все так жаждут напомнить — как будто мне мало зеркал.
— Ты — последний рассвет, что встаёт между выжженных скал
В мире, что утекает сквозь пальцы, и не удержать.
— Это всё поэтично, однако вернёмся к делам.
— Что угодно, пока это значит быть рядом с тобой.
Мне однажды придётся вступить в свой решающий бой:
В тот же день ты уйдёшь, растворившись в своих зеркалах.
— Если не прекратишь, то могу я и раньше уйти.
Извини, я не в первый раз слышу подобную чушь.
— Понимаю. Конечно. Ты видишь, я честно молчу.
Разреши мне пройти с тобой вместе остаток пути.

…Раз уж вслух всё равно не решусь рассказать ничего,
То позволь подарить хоть ту малость, что всё же могу.
Рябь дрожит на воде. Наша цель ждёт на том берегу.
Невозможная, демон, входи же в колодец. Он твой.

@темы: ассортимент курительных смесей, …а то сыграет и споёт!

01:28 

И о переводах.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Нет, это правда, что Морриган — ведьма с болот, что у неё очень специфичное воспитание, что она довольно хтоническое создание и много ведает неведомого.
Но, блин, акцентировать это, заставляя её говорить плохими стихами, так же тонко и изящно, как убивать старушек топором по башке.
В оригинале у неё тоже есть речевая и интонационная характеристика, несомненно. Но она о другом. Морриган постоянно держит защиту — поэтому она язвительна, остроумна, ехидна и поначалу ощутимо недружелюбна. И нормальна, вполне нормальна, в смысле, конечно, выглядит таковой.
Человек, который всегда говорит стихами, не выглядит загадочно и таинственно. Он, простите, выглядит ебануто. Морриган не может выглядеть ебануто.
Так что оно, конечно, фича переводчиков, но такая фича, которая баг. Размером в целую Морриган.

PS для тех, кто видел только русскую версию: а ещё Зевран не хвастается умением завивать простихоспаде локоны. Он говорит, что умеет pick locks — вскрывать замки.

@темы: ассортимент курительных смесей, истину на подоконник

08:00 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Игрушка, в которую я сейчас играю, очень смешная с точки зрения феминизма, репрезентации и вот этого всего.
Условия: викторианский Лондон. Но альтернативный — главное отличие в том, что он упал тридцать лет назад и теперь находится под землёй. Но всё-таки викторианский Лондон, девятнадцатый век.
И вот, знаете, обычно в играх, где можно выбирать пол своего персонажа, с положением женщин в среднем всё немножко лучше. Ну просто потому что тогда не нужно прописывать для женского протагониста другой сюжет и ограничивать его во всём. Но Fallen London переплюнула всех: там при создании персонажа тебя спрашивают о гендерной принадлежности, и у тебя ТРИ варианта ответа — „джентльмен”, „леди” и „зачем вы задаёте такие глупые вопросы?”. В последнем случае на твоей личной страничке потом будет написано „individual of mysterious and indistinct gender”.
Выглядит это как-то так.
И потом, когда тебе предлагают поддержать одну из сторон в конфликте, эти стороны всегда будут разного пола: ну, скажем, криминальный авторитет и его дочь-полицейская. То есть в полиции, например, женщины есть; ещё есть женщины-революционерки, женщины-капитаны дальнего плавания и мало ли кто ещё.
То же самое происходит, когда возникает возможность завести роман (а их там много, вселенная не предполагает любви на века, зато очень понимает использование романтических контактов в личных целях): тебе всегда предложат выбор между мужчиной и женщиной. Зачастую можно выбрать обоих, одновременно или по очереди.
НО: при этом век всё ещё девятнадцатый. И в результате получаются смешные картинки вроде такой: ухаживаю это я за другой леди — у всех на виду, при дворе Императрицы. Периодически вокруг нас случается скандал, но исключительно из-за наших острых языков — с тем, что мы две дамы, это никак не связано. И вот при очередной встрече я вступаю вместе с ней в спор с… персонажем, утверждающим, что „если женщины хотят голосовать на выборах, так это всё от бешенства матки”!
Восхитительно, я считаю. Прямо-таки волшебно.

Просто на всякий случай, если вдруг кого заинтересовало: fallenlondon.storynexus.com. Осторожно, British English во всей красе. Перевода, увы, нет, ибо кто будет переводить браузерную игру.

@темы: как весело жить, ассортимент курительных смесей

08:00 

Про Rogue One.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Оно будет несколько сумбурно, потому что получается много вещей, которые хочется сказать, и мало логики. Я, это, предупредила.
Под морем-окияном часовой стоит с ружьём (и спойлерами).

@темы: ассортимент курительных смесей

14:33 

Про драгонэйдж.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Читаю штуку под названием The Stolen Throne — это такой роман о событиях, предшествующих Ориджинс. Действо происходит в Ферелдене за пару десятков, что ли, лет до — там присутствуют совсем юные Мэрик и Логейн. И очень, надо сказать, радуюсь.
Дальше имеются минорные спойлеры Украденного трона, ДАО и Инквизиции.

@темы: ассортимент курительных смесей

18:49 

Про игрушки и про агрессию.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Ведьмак третий у меня не пошёл. Даже на том компе, на котором я прошла всю Инквизицию на почти максимальных настройках — всё равно не, даже на минимуме. Даже сдвинуться с места не получилось. Потому наблюдаю, как его проходит мистер Одд — всё равно мне под работу удобно что-то такое смотреть. И, наблюдая, в какой-то момент начинаю ловить себя на том, что завидую ему каждый раз, когда он добирается до гвинта. Хочется самой. Но гвинта отдельно от Ведьмака не бывает — я проверял, он будет потом когда-нибудь, но даже бета откроется только через неделю.
В общем, как-то так и вышло, что я подсел на хартстоун. Сначала меня удерживало то, что мира Варкрафта я почти совсем не знаю, потом перестало. Не знаю, насколько меня хватит, и не знаю, буду ли переключаться всё же на гвинт после его выхода, но пока заходит очень даже. После первой ночи игры я легла в полвосьмого утра и видела сны о стране, где каждый житель — хартстоуновая карта и одновременно игрок, и идёт бесконечная игра всех против всех. И если кажется, что кто-то тебе друг, то, вероятнее всего, это у него стратегия победы такая.

Но сказочка, на самом деле, не про хартстоун. Сказочка — про Медива.
Есть там (в хартстоуне, в смысле), помимо просто рандомных сражений, так называемые приключения — против ИИ, с каким-то минимальным сюжетом. Например, Вечеринка в Каражане, на которую я как раз коплю игровое золото. И ещё у неё есть бесплатный демо-сюжет: о том, как крутой маг Медив собрал бал, но на него заявился демон-с-длинным-именем, которого не приглашали. Демон тем фактом, что его не пригласили, удивлён и рассержен. Демона надо прогнать, но он ожидаемо против.
И обожемой, этот Медив.
На всю партию — всего парочка обменов репликами между персонажами, но боже, как они это делают. Тот случай, когда парой штрихов создаётся цельный образ — не без использования архетипов, но всё же. Ну вот, например:
— Все измерения, все реальности открыты предо мной! — это демон.
— Кроме этого бала, — это Медив.
Это просто надо слышать. Пафос в голосе демона пышет и переливается через край. Он говорит так, как и положено любому уважающему себя классическому злодею — знаете, такому, со злодейским хохотом и прочим. Хотя нет, этот, пожалуй, без хохота, поскольку несколько серьёзней, но вы меня поняли.
И Медив. Вот эта ироничная снисходительность — я давно фетишизировал её, но я, кажется, впервые вижу её в настолько чистом, кристаллизованном виде. Медив в этом сюжете — это просто воплощение. Квинтэссенция. Конечно, и противник у него идеальный: именно такой пафос сбивается таким подходом легче всего.

И вы знаете, я тоже хочу так уметь.
Вот эта позиция „то, что я круче, настолько очевидно, что мне не нужно это доказывать” — при должном умении она может быть очень сильным способом ведения конфликта. Практически любые словесные атаки оппонента легко сводятся на нет этим взглядом сверху вниз — потому что это отношение взрослого к ребёнку, который пытается с ним драться, не понимая разницы в весовых категориях. В идеальном случае оппонент видит, что его даже не принимают всерьёз, от этого злится больше и выглядит ещё смешнее. Кроме того, это разновидность скрытой агрессии, а скрытая агрессия гораздо больше поощряется обществом, чем явная. То есть из этой позиции нельзя попасть в ситуацию „он же просто спросил (пошутил, ещё что-то), а ты на него так нападаешь!”. Наоборот, с большой вероятностью в этом положении окажется противник. Наблюдатели будут на твоей стороне, а это важно. Любая поддержка в конфликте — это важно.
Но применять этот подход не так чтобы очень просто. Потому что, во-первых, он требует выдержки. И ещё раз выдержки. Нужно сохранять лицо, даже если внутри очень хочется уже перейти к битью морд — иначе ты мгновенно теряешь позицию превосходства. Ну потому что взрослый не будет бить морду ребёнку. И потому что, показав агрессию открыто, ты признаёшь, что раздражён и разозлён — то есть задет и обижен. Позиция превосходства не предполагает этого — она предполагает, что противник слишком мелок, чтобы обидеть тебя.
А во-вторых, конечно, он требует некоторого соответствия. Доля блефа может присутствовать, даже изрядная, но никто (включая оппонента) не поверит твоему заявленному превосходству, если в реальности (или в головах наблюдателей, если у них уже есть какое-то изначальное мнение о вас обоих) всё обстоит ровно наоборот. И тогда выглядеть смешно будешь уже ты. Это, кстати, тот факт, который игнорировали мои родители в моём детстве, когда советовали мне „быть выше этого” и „не обращать на них внимания”.
Ну, ещё, конечно, можно получить в морду. Но тогда противник окажется в положении того, кто напал первым, и если рядом есть наблюдатели — вероятнее всего, они будут на твоей стороне.

@темы: ассортимент курительных смесей, странные звери люди

19:05 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Вкратце о Морровинде: я уже хотела бросить эту игру с воплем what the fuck, но Тельвани спасли её.
Тельвани прекрасны, упороты и живут в грибах.
Жаль только, что они всё же не выглядят так, как на картинке Альфины.

@темы: ассортимент курительных смесей

04:05 

I am alive, and I am not alone.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Я так ни с кем и не смогла толком поговорить о концовках массэффекта, поэтому буду говорить здесь.
Дальше спойлеры, имя им легион.

@темы: ассортимент курительных смесей

08:23 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Прошла наконец третий массэффект. Зелёная хорошая, если кому вдруг, — выжили все, кто мог выжить.
Прошла не без читов, правда: эта игра сама заставила меня поставить редактор сохранений (баг с лестницей в Левиафане решался только через него), за что я ей отомстил, ради лучшей концовки переписав одно из решений второй части. (Спойлер, если кому интересно.) Ещё игра под конец сделала мне зло: я всё ждала, когда же будет финальный выбор, и не отсекла, что вот то падение в пропасть как раз им и было. По счастливому совпадению, правда, там в пропасти было именно то, что я и так выбрала бы.
Меня столько пугали ОГРОМНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ БОЛИ и КОНЦОМ ВСЕГО, что я уже морально готовилась, но нет. Дальше спойлерно. То есть боли было, но… всё-таки не конец всего, отнюдь, всё красиво и про то, как всё будет хорошо. Без жертв не обошлось, но всё было не зря.
Кажется, я больше не ненавижу массэффект. Возможно, это потому, что там больше нет Мако.

@темы: ассортимент курительных смесей

17:33 

„Я знаю, как надо”.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Самое печальное в Инквизиции — то, что нельзя просто взять и всё вокруг перестроить по своему разумению. Ситуация самая та, в которой перестраивать нужно, но механика игры позволяет всего три варианта дальнейшего развития событий — ну ой, да.
Так вот.
Дальше много спойлеров по Dragon Age: Inquisition.

@темы: ассортимент курительных смесей

04:02 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Меж тем я по совету Инго таки читаю GirlGenius.
Ничего так, задорно, главная героиня похожа на Инго. Хотя, конечно, сюжет скачет аки пьяная Мако по горам неизведанных планет — я едва успеваю следить.) Но это в общем сложно назвать минусом.
А, и ещё — я пока не разобралась толком в местной системе добра и зла, но вроде бы выглядит оригинально. Как будто обычным людям из обычного мира, где всё относительно, взяли и раздали роли: вот ты теперь хороший, а ты плохой, отыгрывай.

@темы: twitter mode on, ассортимент курительных смесей

17:50 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Мне тут рассказали немножко фактов из Расширенной Вселенной (той её части, которую никто не отменял) о Дарте Вейдере. И я прямо порадовался — потому что вот именно, вот так и должен быть устроен трушный настоящий тёмный блок.
Конкретно здесь: Вейдеру довольно неудобно носить механические части себя. Ему тяжело дышать. Его шлем постоянно шумит так, что он не может толком спать. Чтобы ходить, ему приходится использовать Силу. Когда из него делали киборга, никакой анестезии не юзали — всё по живому.
И всё это — в мире, где ещё во время постройки Звезды Смерти существовали технологии, позволяющие просто переселить разум в новое тело.
Зачем? А чтобы жизнь мёдом не казалась. Чтобы злее был и к джедаям обратно не ушёл, ну и заодно чтобы всегда был в заведомо худшем положении относительно императора и не решил его как бы случайно свергнуть.
Урчу и радуюсь. Всегда говорила, что в ТБ никому не должно быть особо хорошо — потому что если они к своим относятся лучше, чем к чужим, то это не ТБ, а просто очередная заинтересованная сторона.

@темы: ассортимент курительных смесей

03:03 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Нет, я в целом категорически одобряю седьмой эпизод ЗВ, но ааа!

Обсуждения эпизода в комментах, если что, всячески приветствуются.)

@темы: twitter mode on, ассортимент курительных смесей

22:11 

Любви к нарисованной персонажке псто.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Как же я всё-таки люблю Дагну. Просто-таки восхитительная женщина, ну правда же.
совсем чуть-чуть спойлеров Ориджинса и Инквизиции

@темы: ассортимент курительных смесей

21:45 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Я всё-таки жажду написать список причин, почему я ненавижу Массэффект. Ибо.
Самое, считаю, подходящее время — я как раз только что его прошла :-D Речь, если что, пойдёт о первой игре, конечно.

Для начала я, конечно, терпеть не могу стрелять. Ааа блин, это же нужно целиться. Всё вокруг бегает и носится, а тебе нужно в это целиться и ещё попадать.

Ещё я ненавижу бесконечные битвы. Чаще всего они бывают, когда ты едешь на Мако по длинной кишке, и в тебя тут стреляют и там стреляют. И вроде всех уже разбомбил, в обозримом пространстве никого, но нет! Система считает, что ты в бою! И хрен ты, соответственно, в процессе сохранишься — если вдруг critical mission failure, проходи кишку с самого начала.
Сюда же, кстати, относится и бой с Бенезией. По счастью, игра хотя бы сохраняется перед диалогом с ней — но не после, нет. Этот грёбаный диалог я пролистывал раз стопицот, пока не залез в файлы игры и не подкрутил там здоровье и восстановление оного.

Ну и сама Мако заслуживает отдельной песни. Эру мой, что вообще можно не ненавидеть в этом суровом армейском запорожце, ааа. Мало того, что управление ею принципиально отличается от управления персонажем — так она ведь даже и так всё равно неуправляема! То есть нет, на ровной поверхности я иногда начинаю думать, что, кажется, ненавижу её, ну, уже не всей душой. Но потом снова начинаются блядские горы, в которых запорожец едет по вообще непредсказуемой траектории, или очередной коридор, где вроде всё ровно, но потом под колёса попадается корень, и запорожец летит кувырком. Хорошо ещё, если не в лаву или не в пропасть, где тоже critical mission failure.
Особенно прекрасно, когда на тебя начинают нападать, и как раз в этот момент Мако становится так, что на весь экран видна только её толстая жопа. И ты не видишь, куда ехать, куда стрелять, куда что.

А вот одинаковые планетки и одинаковые сайд-квесты на них к „ненавижу”, пожалуй, не относятся. Они просто скучные и задалбывают, а так ничего.

Короче, вот. Я ненавижу Массэффект, пойду поставлю второй.)

@темы: ассортимент курительных смесей

18:33 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Мы, меж тем, досмотрели ЛоГГ.
Ощущения двойственные. Куча симпатичных персонажей, все такие клёвые, каждому сочувствуешь. Куча тем на подумать и пообсуждать, и вообще уже то, что я эти 110 серий досмотрел до конца, о чём-то говорит само по себе.
Добавить бы ко всему этому логику и обоснуй — цены бы не было. А так — начатые сюжетные линии повисают в воздухе, умные вроде бы персонажи творят фигню, заканчивается вся история слегка ничем.
Я прямо не знаю.

P. S.: и да, Оберштайн! Оберштайн странен и непонятен, я ждал иного финала его истории.

@темы: ассортимент курительных смесей

Sacrifice Arcadia Bay

главная