Записи с темой: миры параллельные (список заголовков)
18:40 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
25.03.2017 в 15:20
Пишет Lisciel:

Тоже в честь перечитывания Хоббита
игрок упорный с мастерами
вёл перепалку до утра
но утром в камень обратился
ура

URL записи

@темы: миры параллельные

04:04 

lock Доступ к записи ограничен

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
05:54 

Лимериков псто.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
А ведь я к аманке, на которую не поехал, лимериков писал. Планировал играть такую девочку, которая вслух стихи пишет, красоту всякую, а по-тихому — вот такие хулиганские лимерики. Собирался их анонимно раскладывать повсюду.
Но поскольку на аманку я не поехал, то выложу-ка, пожалуй.
Варнинг раз: оно писалось, когда в кастинге из всего Альквалондэ был один Ольвэ.
Варнинг два: я планировал издалека недолюбливать Нолофинвэ, этакое „не знакома, но не одобряю”.
Варнинг три: Турукано — зануда!

Собственно, лимерики. Семь штук.
 
запись создана: 17.03.2017 в 17:20

@темы: тот, который придумал, миры параллельные, …а то сыграет и споёт!

01:39 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Окей, а вот теперь уже мне любопытно, поэтому будет ролевой опрос от меня.
Как вы относитесь к использованию в отыгрыше чужих стихов? С выдаванием их за стихи своего персонажа или без оного?
Если это стихи кого-то современного и, возможно, из тусовки же? Если это просто что-то известное? Если это чьи-то классические, но не широко известные стихи (в любой эпохе хороших поэтов больше, чем известных)?
Потому что я вот широко известное использовать, наверное, не стал бы. И стихи кого-то из своего же круга — не стал бы без спросу, за такое и обидеться могут. А вот закопаться в классику за пределами школьной программы и там найти что-то ассоциативное — мне кажется вполне допустимым, потому что это не только проще, но и результат будет, честно говоря, лучше.

@темы: миры параллельные, обращение к залу

02:39 

Холивар — он как ремонт.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
В смысле, нельзя закончить, можно приостановить. Но сейчас я хочу всё же сказать о личных предпочтениях.

Вот допустим, есть у меня свободный вечер, и я хочу в него посмотреть фильм. Но не пересматривать, а посмотреть что-то новое — найти, выбрать и посмотреть.
Как я его буду выбирать? По описанию. То есть по аннотации и списку жанров. В один вечер я могу хотеть лёгкую комедию, в другой — трагичную лесбийскую мелодраму, в третий — приключения и пыщь-пыщь. Всё зависит от настроения.
Ну и, в общем, я буду немножко разочарован, если трагичная мелодрама окажется фильмом про пыщь-пыщь. Даже если это будет хороший фильм про пыщь-пыщь — сегодня я хотела мелодраму и настраивалась на неё! Для того у всякого фильма и указываются жанры, да.
Игры здесь отличаются, во-первых, тем, что я гораздо дольше настраиваюсь на них и гораздо больше вкладываюсь (мне не надо шить костюм и продумывать детали персонажной биографии для того, чтобы посмотреть фильм), и во-вторых — гораздо большей эмоциональной вовлечённостью (для того и нужны игры, нет?). Из этого логически следует, что при несоответствии игры заявленному жанру разочарование будет больше. Во много раз.

В общем, не фанат я сюрпризов на играх. Я не исключительно жесткосюжетный игрок и не говорю, что нужно обязательно раскрывать перед игрой все карты. Но жанровое обозначение — акцент на ОБВМ, на квесты-достигательство, на приключения; примерный диапазон возможных эмоций — лично мне всё это необходимо знать до игры. Иначе я просто не сориентируюсь и с большой вероятностью солью игру. Наверное, это не говорит ничего хорошего о моём уровне навыков как игрока, но по крайней мере на сегодняшний день это так.

Впрочем, меня можно не слушать, конечно. Всё равно называть меня ролевиком — это как-то слишком смело.

@темы: миры параллельные, попытка формулировки

04:21 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
А вот и снова у меня вопрос в массы.
Кто когда-нибудь мастерил игры — сталкивались ли вы с тем, что нужно выверять баланс? И если да, то как вы это делали?
Скажем, вот есть игра. И есть желание, чтобы она могла закончиться разнообразно, от „все умерли” до „все жили долго и счастливо”. При этом, конечно, хочется, чтобы хорошая концовка была достижима, но для её получения нужно было постараться. Но не очень, в рамках возможного. И чтобы вариант „все умерли” тоже оставался — потому что хорошая концовка должна быть достижением, и достижением настоящим. И опасность для персонажа должна быть настоящей.
Ставили ли вы перед собой такие задачи? И если да, то как их решали?

@темы: обращение к залу, миры параллельные

04:56 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Дженис, Дженис, что ж ты мне делаешь так больно-то, я же тебя ещё и играть не начала.
Дженис, а ну забудь всё, что тебе знать не положено. Тебе ещё рано страдать, вообще-то. Ну разве что чуть-чуть можно, об сестричку.

Гелина, что же ты так. Я же сделала всё, что сделать смогла. Я же могу тебя подменять на вечерах рассказов, я же помню, я же знаю. Почему между нами вот так должны вставать вещи, которые нельзя изменить?
Я хочу мира, где людям и эльфам нечего делить, Гелина. Я хочу мира, где можно быть магом и гордиться этим.
Я никогда не думала о бегстве, но я знаю, что даже бегство мне не поможет. Тебе есть куда уходить, а мне… Тевинтер — не выход, знаешь ли. Я, по счастью, читала и знаю: если ты не тевинтерский аристократ, то лучше там не появляться.
Я не знаю, что буду делать, если ты уйдёшь.
Или — знаю, впрочем.

@темы: миры параллельные

22:00 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Сформулировал ещё один игровой дрим: хочу поиграть аддикцию.
В любом её виде. Химическая (хотя это сложнее и менее интересно, пожалуй), любовная, зависимость от какого-то занятия. Гуль по ВтМ, вампир, венатори, кто-то вроде Оронвен с её особым отношением к войне, — любой вариант интересен.
Я чувствую в этом месте что-то непроработанное и эмоционально заряженное, и мне интересно. Если у кого-то появятся вокруг такие варианты — маякните, что ли. Понятно, что вряд ли это будет Арда, но любой вариант рассмотрю.

@темы: миры параллельные

18:02 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Фух. Писать про Тингола, а потом ещё дискутировать с пришедшими из обзоров, сохраняя по возможности дискуссию в рамках политкорректности — тот ещё, я вам скажу, выход из зоны комфорта. Причём, видимо, для всех участников.
Но тренировки по расширению сознания полезны, да. Правда, после них хочется срочно обратно к своим. И ещё, конечно, никак не получается понять, почему на играх-то конфликты сливаются, если по жизни нужно так стараться, чтобы не поссориться?
Или это я один такой конфликтный. Хм.

@темы: миры параллельные, 0-1-0-00-1-0

06:49 

lock Доступ к записи ограничен

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Глюки персонажные.

URL
06:36 

lock Доступ к записи ограничен

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
05:11 

О стереотипах персонажных.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Некоторое время думаю над тем, насколько типичными представителями своих групп имеет смысл делать персонажей. И сейчас буду капитанствовать, потому что почему бы не капитанствовать в пятом часу утра.

Во-первых.
Есть идентичности, которых персонаж не выбирал и поменять не может (например, "женщина", "гном", "герцог"). Такие идентичности совершенно не обязаны нравиться герою — его же никто не спрашивал. И, соответственно, он вполне может быть не похож на то, что от этих групп ожидают, примерно нисколько. Но: в любом случае он в курсе этих ожиданий, и хорошо бы прописать его отношение к этому. Если персонаж стереотипам соответствовать не хочет — то интересно, как он этого добивается. В зависимости от характера и от строгости окружения способов может быть много, от "почему меня вообще должно это парить" до скрывания, собственно, факта принадлежности к группе.
Есть другие идентичности: "арфинг", "андрастианец", "скоя'таэль". Это то, что персонаж выбирать может. И здесь уже некоторое соответствие необходимо. Персонаж не обязан быть типичным до мозга костей (это действительно скучно), но у него должны быть какие-то черты, объясняющие, почему он именно с этими, а не с теми. Иначе, собственно, зачем бы. (Вспоминаю, как чуть не прописала себе весьма умеренного феаноринга в дориатский сюжет. Всё бы хорошо, но он был в дружине Келегорма — и совершенно непонятно, с чего он такой не остался в Нарготронде.)
Есть ещё и третья группа — это, пожалуй, встречается реже, но всё же. Некоторые идентичности сами влияют на персонажа. Если ты герцог, ты можешь, в крайнем случае, изменить внешность и сбежать в лес разбойничать, но если ты вампир, ты и в лесу будешь питаться человеческой кровью. Тут уже неважно, был ли у тебя выбор: либо как-нибудь подстраивай своё мировоззрение под это, либо умирай. (Привет, кстати, ВТМ — здесь второй и третий пункты вместе. В клан при прочих равных примут кого-то, кто подходит по характеру, но и характер подстраивается под клан, просто на уровне магии.)

Во-вторых.
Даже если нетипичность персонажа остаётся в рамках обоснуя, в игре таких должно быть, ну, меньшинство. И уж по крайней мере нехорошо, когда сразу несколько персонажей в локации нетипичны в одну и ту же сторону (вспоминаю ваниар с Гаваней, о да). Потому что да, желание отличаться от всех вполне понятно, но кто-то должен быть этими всеми. И это, наверное, отдельный крутой скилл: делать персонажей разными, не выходя далеко за рамки важных идентичностей.

@темы: попытка формулировки, миры параллельные

11:02 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
— Ты знаешь, вообще мне нравится идея о том, что Клятва действует на мозг, но мне удивительно, когда она при этом противоречит всему остальному характеру и целям.
— Хм. В общем, согласен… Знаешь что? В каноне написано, что Тьелкормо убедил братьев атаковать Дориат. Давай возьмём альтернативку, где всё остальное так же, но Клятвы не было. Я сыграю тебе Майтимо — убеди меня.
— Идея. Значит, всё на месте, намерение охранять Камни было, просто оно не было сформулировано в виде клятвы. Так?
— Так.

Честно признаюсь: есть у меня опасения, что Майтимо у меня вышел недостаточно жёстким, что можно было сыграть его и лучше. На самом деле в умении толкать монологи и давить на противника в споре Влада по жизни гораздо круче и опытнее меня.) Кроме того, там случилось одно небольшое допущение о поведении Диора — вряд ли что-то подобное способно произойти на игре, но иначе я не знала, как оставить канон каноном в той части, что от Диора не было вообще никакого ответа.
Но тем не менее получившийся отыгрыш, мне кажется, заслуживает внимания. Вышло довольно интересно, нашлись аргументы и за, и против нападения.
Любое обсуждение, включая вежливую критику моего (лучше только моего) отыгрыша всячески приветствуется.

читать дальше

@темы: тот, который придумал, миры параллельные

15:46 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Сезон внезапных игр.
Мало мне было Гаваней.
Мало того, что через неделю я уезжаю в Москву проливать Бессчётные Слёзы, о которых узнала дней несколько назад (кстати, пойду-ка куплю обратный билет).
Так теперь ещё Кэртиана. Окей, она только в сентябре, но это Кэртиана, которой я прочитал одну книжку и решил, что она занудна!
Есть, однако, великие шансы, что я поеду и туда. Кастинг радует, мастера — тоже, моё незнание канона мне готовы простить и заменить прогрузом.
Как весело жить.

@темы: twitter mode on, как весело жить, миры параллельные

13:18 

Мастерского бурчания псто.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Бурчания несколько абстрактного, на самом деле, и к невынесенным Гаваням имеющего лишь косвенное отношение.
Вот я, например, сейчас уже научился холивары об Первый Дом обходить стороной. Но в начале, когда я был юн и зелен, только что вошёл в тусовку и сразу оказался феанорингом, нарывался я на них достаточно регулярно.
И я прекрасно видел, как сильно нас некоторые не любят! Сколько я тогда получала ненависти в свой адрес, сколько обвинений в том, что было, и в том, чего не было. Сколько нежелания слушать и другую сторону (хорошо, признаемся: порой взаимного, потому что меня очень крыло).
Так вот: и где же, блин, все эти люди, когда они нужны? Понятно, что вряд ли я найду общий язык с игроком, который мне будет выкатывать злобные телеги в адрес ПД по жизни — но почему не прописать это персонажу? Радикальных феанорингов на каждой игре хоть несколько да найдётся, но где радикальные их противники?
Мы же, в общем-то, изрядные сволочи. Нас есть за что ненавидеть. Так нет, в интернетиках злобствуют, а на играх все добрые и всепрощающие, а потом конфликты сливаются, все мирятся со всеми, как так и надо. Между прочим, там в каноне Финрод вон пытался уже мириться — все помнят, чем это для него закончилось?
Наверное, я играю с какими-то другими людьми, не с теми, кто в интернетиках. Но вот правда, если однажды соберусь ещё что-то делать — буду искать хотя бы парочку персонажей, которые с перводомцами мириться не захотят ни под каким соусом. Причём именно громко не захотят.
Потому что ну блин.

@темы: миры параллельные

21:32 

Fin.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Ну и финальное: знаете, я люблю завершать истории персонажей. Чтобы потом аккуратно сложить на полочку, вплести в общую историю и так оставить.
Но там, на полочке, не место неканонам. Посему — официальная финальная версия: Оронвен погибла в Гаванях. Не от стрелы из-за стен — от меча предателя из своих, прошедшегося аккурат по горлу.
Ждала предательств — и всё-таки оказалась не готова. Злость взяла верх, Оронвен в очередной раз забыла о защите — и очередной раз оказался последним.
С её степенью Искажения даже и то, что она вообще до Гаваней дожила, было скорее наказанием ей, нежели чем-то ещё.
А Карнарин был в битве и выжил в ней, пережив двоих самых важных эльдар в его жизни из имевшихся на тот момент. И потом, спустя много лет, сын Оронвен пришёл в подданство к сыну её лорда — в Эрегионе он был одним из тех, кто трудился над изобретением Колец Власти.

@темы: тот, который придумал, миры параллельные, Рамавойте Оронвен

18:40 

Гавани. Отчёт персонажный.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
…и всё-таки короче квенты.

P. S. А ещё я поснимала замочки со всех постов об Оронвен, которые писала раньше.
А эту фотографию повесила даже аватаркой контакта, но вдруг кто ещё не видел.

@темы: тот, который придумал, миры параллельные, Рамавойте Оронвен

22:27 

Гавани Сириона: Противостояние с бензопилой.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
20:35 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Всё случилось как случилось, и я рада этому.
Никто не станет предателем. Мой сын вырастет, станет настоящим воином, с которым не страшно сражаться плечом к плечу.
Мой лорд — мой Атаринке — будет рад, если увидит это из своих чертогов. У нас получилось то, что не вышло у него.
Жаль, что он, наверное, не увидит.

(Мастерский отчёт будет скоро, полный персонажный — чуть позже. Пока — ещё раз спасибо всем.)

@темы: Рамавойте Оронвен, миры параллельные

14:37 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Так. По приблизительным подсчётам у нас на полигоне четверо персонажей наполовину или на четверть из ваниар только в Первом Доме, и в Гаванях ещё двое. Итого шестеро, в том числе я :facepalm3: но я была первой и не ждала, что это станет тенденцией!
Влада уже советует последнему игроку брать и прописывать родителей из нолдор, ибо „кто последний — тот редиска”. Я просто тихо хихикаю, потому что шестеро — это примерно четверть всех игроков. И, в частности, четверо среди феанорингов — это почти половина.
Суровые ваниар живут в нашем Амане.
(Тэлери тоже довольно суровые, но это другая история.)

@темы: тот, который придумал, миры параллельные, как весело жить

Sacrifice Arcadia Bay

главная