• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: миры параллельные (список заголовков)
19:57 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
О хорошем: научился отсекать, когда Лискель орёт на меня просто потому что всёплохо, а я тут рядом, и не обвинять хоть себя во всех смертных грехах.
Ещё о хорошем: нашёл простой, рабочий и безопасный способ селфхармиться. Надеваешь на руки спортивные утяжелители и носишь, пока не отпустит.
О плохом: всё равно, блядь, тяжело и неизвестно, как вырулить на безопасную почву.
Не поехали на Аманку.
Будь это игра, которую я бы правда хотел и к которой готовился, может, поехали бы и с риском взрыва, или я один поехал бы, а так… нет большого смысла, даже при потере в деньгах.

@темы: у кого что болит, миры параллельные, драконы и змеи

03:47 

Нарготронд: Хрупкий мир — анонс.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Более четырёхсот лет прошло с тех пор, как эльдар по эту сторону океана договорились не помнить прошлых обид и объединять силы в общей войне. Годы эти были почти мирными — но ныне Кольцо Осады прорвано, и лишь немногие места в Белерианде защищены от тварей Врага.
Одно из таких мест — Талат Дирнен, Хранимая Равнина. Где-то в пещерах под ней расположен сокрытый город Нарготронд. Его король, Финрод Фелагунд, решил, что четыреста лет сотрудничества — достаточно для восстановления доверия между Домами Нолдор. И пока кажется, что это решение было верным, и Хранимая Равнина остаётся хранимой.
До прихода Берена в Дориат остаётся десять лет.

Что: игра по нарготрондской части Лэ о Лейтиан, с жёстким сюжетом. Таймплан — от падения Аглона и Минас Тирита до изгнания феанорингов из города. Дориат и Тол-ин-Гаурот на игре не моделируются.
Где: полигонка в пригородах СПб. Конкретный полигон уточняется.
Когда: два дня, в выходные июля или августа 2018.
Куды бёчь: группа игры — vk.com/narogar. Чуть позже будет открыто сообщество в дайри (пока оно чисто мастерское).

Это игра о попытках примирения между эльдар и эльдар. О надежде на то, что союзники могут даже после всех взаимных обид снова стать друзьями. И о том, как легко сломать доверие, которое строили четыреста лет.
Это игра о выборах и моральных дилеммах. О противоречии между долгом и выживанием (не обязательно только собственным), между долгом и долгом. О том, что решения, понятные читателю книги, были гораздо менее очевидны для тех, кто эти решения принимал. И о том, что бывают такие выборы, в которых оба варианта плохи.

Красные флаги

@темы: тот, который придумал, обращение к залу, миры параллельные

02:49 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Так, я немножко отошёл от одной игры и могу писать про другую.
2-4 июня я еду в Аман, что под Москвой. Планирую играть девочку-подростка, в поисках себя, но с некоторой склонностью в сторону поэзии. Отираться хочу по большей части около феанорингов, а Нолофинвэ слегка недолюбливать, по принципу „не читал, но осуждаю” — ну то есть, вообще-то я толком не знаю, кто это и что это, но моего лучшего друга он когда-то чем-то обидел, а потому ну его.
Соответственно: во-первых, я ищу завязки. Я особенно ищу родителей — с ними есть проблема, поскольку прописывать неканонную дочь кому-то из именных как-то, ну, странно. А неименных на игре не так уж много.
Во-вторых, есть тут кто-нибудь, кто хочет видеть либо меня одного, либо нас с Лискель до или после игры? У нас, кажется, есть вариант вписки, а вот просто встретиться?

@темы: миры параллельные, обращение к залу

04:37 

Сказ о Лютиэн Хитроумной, или как у нас канон сломался.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
В одном далёком королевстве, сокрытом от чужих глаз чарами его Владычицы, жила принцесса Лютиэн. Была она не только прекрасна, но также умна и искусна во всякого рода чарах — не зря ведь была она дочерью самой Владычицы Мелиан, самой великой волшебницы по эту сторону океана.
Случилось так, что довелось принцессе полюбить Берена, великого воина и храбреца, благородного и чистого сердцем. Но был он смертным человеком и не был даже принцем, и печаль поселилась в сердце принцессы, ибо было ей ведомо, что никогда отец её не одобрит их брака, а может и смерти захотеть Берену. Ибо никого не считал король достойным своей дочери, будь то даже ясноглазые принцы из-за моря.
Много думала принцесса о том, как избежать им с возлюбленным печальной участи, и наконец придумала — ведь не зря была она названа Лютиэн Хитроумной. Своими руками связала она возлюбленному жёлтый шарфик, своими чарами заколдовала его так, что носящий его вызывал безотчётную симпатию у всякого, кто его видел. Силы чар были недостаточны, чтобы заставить всякого любить Берена, но и ненавидеть его более никто не смог бы.
И вот, когда король Тингол встретил смертного, он уже поднял было руку, чтобы отправить его в Железную Крепость, но поглядел ему в лицо — и что-то короля остановило. Вздохнул он глубоко и сказал: добейся же, чтобы эльдар собрали наконец всеобщий союз против Врага.
И была тогда всеобщая радость, и даже страшный Куруфин, сын Фаэнора, узнав об этом, благодарил короля Тингола, ни разу не сбившись на квенья, и жал ему руку — ибо читал он канон и знал, какой судьбы избежал. И не у одних только сыновей Фаэнора была тогда исправлена судьба: своим решением король Тингол избежал также и своей смерти, и гибели всего своего королевства.
Хэппиэнд, мажорная музыка, титры.

В общем, да, канон сломался об шарфик, и мы к концу игры почти собрали Союз Маэдроса — в который вошли Нарготронд и Дориат.
Персонаж рад, игрок несколько печалится, что не удалось поиграть в коварство и захват власти, канонист фейспалмит и хихикает.

@темы: тот, который придумал, миры параллельные

01:13 

Это свободносюжетки, они такие.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
17.04.2017 в 01:00
Пишет Lisciel:

О народ, кем был мне Берен?
...и Лутиэнь.
Собственно, опрос: вы Келегорм.
И как бы вы поступили? (Буквы, много их)
Что в этом случае вы будете делать с ними обоими?

URL записи

@темы: миры параллельные, тот, который придумал

17:29 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
А по поводу игры могу сказать одно: как же, блин, классно играть близкую связку с человеком, с которым ты четыре года живёшь вместе и все четыре года куришь именно этих персонажей. Никаких проблем с коммуникацией, никаких персонажных противоречий, любая инициатива одного моментально подхватывается вторым, а осанвэ без проблем отыгрывается по жизни. И даже заявленное мягкое лидерство Куруфинвэ над Тьелкормо сыгралось совершенно естественно, безо всякой игротехники — при том, что по жизни главная в наших отношениях скорее Лискель, ибо её гораздо чаще посещает непреодолимое желание всё решать.
Гештальт сыграть нарготрондского Финвэ Искусного, постепенно становящегося Финвэ Коварным, конечно, не закрыт. Но ух, просто быть им — да ещё и с таким Тьелкормо в связке — это очень, очень здорово.

@темы: тот, который придумал, миры параллельные, драконы и змеи

06:23 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Историю желаю написать я.
Вот, допустим, есть три игрока — назовём их Авелин, Бетани и Вивьен. И решила Авелин делать игру человек на сорок. Привела свою команду, позвала Бетани и Вивьен, тоже с командами.
Авелин очень хочет игру — настолько, что готова какие-то материалы для строяка добывать не вполне честными путями. И очень не хочет терять никого из заявившихся игроков — настолько, что готова мириться с присутствием Бетани, которую вообще-то давно недолюбливает.
Бетани тоже очень хочет игру, но видит её совсем по-другому. Бетани тоже не очень любит Авелин, а ещё не одобряет ни её видения канона, ни её методов работы, ни придуманных ею моделирований. Ни тем более её нечестных путей — тем более что кое-кто из игроков Бетани тоже случайно оказался в это втянут. Хотя все со скрипом признают, что те материалы иначе было не достать. Бетани терпит некоторое время, а потом говорит — ну нахрен, давайте я всё переделаю, давайте я буду мастерить!
Вивьен до поры до времени пытается их мирить (безуспешно), но скоро её поглощает пожизнёвка, и она из конфликта самоустраняется. К игре продолжает готовиться, но и только.
Конфликт разрастается. Бетани настраивает своих игроков против Авелин. Авелин делает то же самое. Не очень понятно, кто из них начала первой. Бетани устраивает голосование за то, чтобы сместить Авелин и назначить главмастером её — и многие её поддерживают, а многие другие возмущаются. Игроки из команды Вивьен пытаются сохранять нейтралитет, но всё же больше поддерживают Бетани. Игроки Бетани начинают присылать Авелин свои квенты с откровенно ругательными вступлениями, проталкивают концепты Бетани и совершенно не собираются соглашаться с идейными решениями Авелин. Как будто вовсе едут на другую игру.
Заканчивается это тем, что Авелин нанимает минивэн для заезда на полигон и настоящее время отъезда говорит только своим. По количеству мест в минивэне. А всем остальным называет время на два часа позже. Не то чтобы она не думала о том, чтобы сказать впрямую „мы вас не берём”, но ситуацию несколько осложняет то, что все участники занимались единоборствами и достигли неплохих результатов.
К концу первого дня игры все остальные прибывают на полигон тоже — исцарапанные, мокрые, в синяках и ссадинах. Пешком дотопали по буеракам, ага.

Ну, вы уже поняли, к чему я веду.
Никого не защищаю, честно. Просто хочу сказать, что свои мотивации в этой истории есть у всех. Что обе стороны по отношению друг к другу ведут себя не очень красиво, несмотря на то, что в абсолютных величинах (с точки зрения общемировой морали) одна из них более права. Что когда брошенные всё-таки приходят вслед, никто не может быть толком уверен, что они не ради мести пришли. Они в общем и сами в этом не уверены.
Не нужно сливать конфликт. Не нужно делать Авелин и её сторонников чрезмерно моральными и раскаивающимися, но не нужно и обосновывать их поступки чем-то вроде „ну просто они были злые и головой не думали”. У них были причины поступить так, как они поступили. Не нужно делать всех остальных чрезмерно всепрощающими — у них есть все основания не прощать. Конечно, кто-то раскаивался, а кто-то прощал. Но таких не было большинство — и не нужно, чтобы их было большинство на играх.
Я всё сказал.

@темы: тот, который придумал, попытка формулировки, миры параллельные

05:58 

Нет, я понимаю, что четыре дня до игры, но всё же.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
06.04.2017 в 22:51
Пишет Lisciel:

Захватил власть в Нарготронде. Готов делиться!
Ну вдруг.
Имеется: кабинетка Хельги Липецкого, Нарготронд, события начиная с Браголлах и после, политичка друг об друга и об Дориат, сюжет теоретически свободный, но мы с братом собираемся играть плюс-минус по канону. 15го апреля, в субботу, вот прям через неделю с небольшим. Питер. Взнос 400 р.
Вакантна роль Келебримбора!
(Можно Келегорма, но это сложнее в плане сыграться с Куруфином). Куруфин при этом Марго (Fastiel), Келегорм (или Келебримбор, вариативно) - я. Ородрет - Ласси. Финрода и Тингола лично не знаем.
Если кому оно надо, пишите.

URL записи

@темы: тот, который придумал, обращение к залу, миры параллельные

07:08 

Предыгровых лжедиорингов псто.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
05:34 

Вопрос риторический.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Готовиться к играм за две недели — это путь мой и правда моя, да?..
Поднимаем Нарготронд с колен. То есть Лискель поднимает, а я помогаю по мере своих не очень больших сил. Заявились за три недели до игры, я вообще не хотела заявляться, но потом нам оперативно предложили именные роли, даже не зная нас, и ой — теперь я Куруфин, а Лискель Келебримбор.
До нас в Нарготронде было двое — Келегорм и Финрод. И всё. Сейчас, не в последнюю очередь благодаря Лискель, — семь, что ли, человек, в том числе все пять необходимых именных. Наделали кучу обсуждений, думаем, как моделировать всё, что не продумал мастер, а сейчас вот думаем, как отыгрывать видения (чары слова). У нас в распоряжении есть проектор, что делает ситуацию интереснее, но и сложнее.
Очень, очень надеюсь, что к моменту игры я буду хотя бы жив.

@темы: миры параллельные

02:33 

Ещё обсуждений ролевых.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Как по-вашему, этично ли для мастера снять игрока с роли, на которую он его уже утвердил?
Допустим, этого хочет игрок в завязке (пришедший позже)? Допустим, что альтернатива есть и может с некоторыми шансами оказаться лучше? Допустим, для снимаемого игрока даже есть альтернативные роли, но их он не хочет, а хочет то, на что заявлялся?

@темы: миры параллельные, обращение к залу

18:40 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
25.03.2017 в 15:20
Пишет Lisciel:

Тоже в честь перечитывания Хоббита
игрок упорный с мастерами
вёл перепалку до утра
но утром в камень обратился
ура

URL записи

@темы: миры параллельные

04:04 

lock Доступ к записи ограничен

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
05:54 

Лимериков псто.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
А ведь я к аманке, на которую не поехал, лимериков писал. Планировал играть такую девочку, которая вслух стихи пишет, красоту всякую, а по-тихому — вот такие хулиганские лимерики. Собирался их анонимно раскладывать повсюду.
Но поскольку на аманку я не поехал, то выложу-ка, пожалуй.
Варнинг раз: оно писалось, когда в кастинге из всего Альквалондэ был один Ольвэ.
Варнинг два: я планировал издалека недолюбливать Нолофинвэ, этакое „не знакома, но не одобряю”.
Варнинг три: Турукано — зануда!

Собственно, лимерики. Семь штук.
 
запись создана: 17.03.2017 в 17:20

@темы: тот, который придумал, миры параллельные, …а то сыграет и споёт!

01:39 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Окей, а вот теперь уже мне любопытно, поэтому будет ролевой опрос от меня.
Как вы относитесь к использованию в отыгрыше чужих стихов? С выдаванием их за стихи своего персонажа или без оного?
Если это стихи кого-то современного и, возможно, из тусовки же? Если это просто что-то известное? Если это чьи-то классические, но не широко известные стихи (в любой эпохе хороших поэтов больше, чем известных)?
Потому что я вот широко известное использовать, наверное, не стал бы. И стихи кого-то из своего же круга — не стал бы без спросу, за такое и обидеться могут. А вот закопаться в классику за пределами школьной программы и там найти что-то ассоциативное — мне кажется вполне допустимым, потому что это не только проще, но и результат будет, честно говоря, лучше.

@темы: миры параллельные, обращение к залу

02:39 

Холивар — он как ремонт.

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
В смысле, нельзя закончить, можно приостановить. Но сейчас я хочу всё же сказать о личных предпочтениях.

Вот допустим, есть у меня свободный вечер, и я хочу в него посмотреть фильм. Но не пересматривать, а посмотреть что-то новое — найти, выбрать и посмотреть.
Как я его буду выбирать? По описанию. То есть по аннотации и списку жанров. В один вечер я могу хотеть лёгкую комедию, в другой — трагичную лесбийскую мелодраму, в третий — приключения и пыщь-пыщь. Всё зависит от настроения.
Ну и, в общем, я буду немножко разочарован, если трагичная мелодрама окажется фильмом про пыщь-пыщь. Даже если это будет хороший фильм про пыщь-пыщь — сегодня я хотела мелодраму и настраивалась на неё! Для того у всякого фильма и указываются жанры, да.
Игры здесь отличаются, во-первых, тем, что я гораздо дольше настраиваюсь на них и гораздо больше вкладываюсь (мне не надо шить костюм и продумывать детали персонажной биографии для того, чтобы посмотреть фильм), и во-вторых — гораздо большей эмоциональной вовлечённостью (для того и нужны игры, нет?). Из этого логически следует, что при несоответствии игры заявленному жанру разочарование будет больше. Во много раз.

В общем, не фанат я сюрпризов на играх. Я не исключительно жесткосюжетный игрок и не говорю, что нужно обязательно раскрывать перед игрой все карты. Но жанровое обозначение — акцент на ОБВМ, на квесты-достигательство, на приключения; примерный диапазон возможных эмоций — лично мне всё это необходимо знать до игры. Иначе я просто не сориентируюсь и с большой вероятностью солью игру. Наверное, это не говорит ничего хорошего о моём уровне навыков как игрока, но по крайней мере на сегодняшний день это так.

Впрочем, меня можно не слушать, конечно. Всё равно называть меня ролевиком — это как-то слишком смело.

@темы: миры параллельные, попытка формулировки

04:21 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
А вот и снова у меня вопрос в массы.
Кто когда-нибудь мастерил игры — сталкивались ли вы с тем, что нужно выверять баланс? И если да, то как вы это делали?
Скажем, вот есть игра. И есть желание, чтобы она могла закончиться разнообразно, от „все умерли” до „все жили долго и счастливо”. При этом, конечно, хочется, чтобы хорошая концовка была достижима, но для её получения нужно было постараться. Но не очень, в рамках возможного. И чтобы вариант „все умерли” тоже оставался — потому что хорошая концовка должна быть достижением, и достижением настоящим. И опасность для персонажа должна быть настоящей.
Ставили ли вы перед собой такие задачи? И если да, то как их решали?

@темы: обращение к залу, миры параллельные

04:56 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Дженис, Дженис, что ж ты мне делаешь так больно-то, я же тебя ещё и играть не начала.
Дженис, а ну забудь всё, что тебе знать не положено. Тебе ещё рано страдать, вообще-то. Ну разве что чуть-чуть можно, об сестричку.

Гелина, что же ты так. Я же сделала всё, что сделать смогла. Я же могу тебя подменять на вечерах рассказов, я же помню, я же знаю. Почему между нами вот так должны вставать вещи, которые нельзя изменить?
Я хочу мира, где людям и эльфам нечего делить, Гелина. Я хочу мира, где можно быть магом и гордиться этим.
Я никогда не думала о бегстве, но я знаю, что даже бегство мне не поможет. Тебе есть куда уходить, а мне… Тевинтер — не выход, знаешь ли. Я, по счастью, читала и знаю: если ты не тевинтерский аристократ, то лучше там не появляться.
Я не знаю, что буду делать, если ты уйдёшь.
Или — знаю, впрочем.

@темы: миры параллельные

22:00 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Сформулировал ещё один игровой дрим: хочу поиграть аддикцию.
В любом её виде. Химическая (хотя это сложнее и менее интересно, пожалуй), любовная, зависимость от какого-то занятия. Гуль по ВтМ, вампир, венатори, кто-то вроде Оронвен с её особым отношением к войне, — любой вариант интересен.
Я чувствую в этом месте что-то непроработанное и эмоционально заряженное, и мне интересно. Если у кого-то появятся вокруг такие варианты — маякните, что ли. Понятно, что вряд ли это будет Арда, но любой вариант рассмотрю.

@темы: миры параллельные

18:02 

в волосах у неё репейник, лицо в пыли, а кроссовки — что затонувшие корабли.
Фух. Писать про Тингола, а потом ещё дискутировать с пришедшими из обзоров, сохраняя по возможности дискуссию в рамках политкорректности — тот ещё, я вам скажу, выход из зоны комфорта. Причём, видимо, для всех участников.
Но тренировки по расширению сознания полезны, да. Правда, после них хочется срочно обратно к своим. И ещё, конечно, никак не получается понять, почему на играх-то конфликты сливаются, если по жизни нужно так стараться, чтобы не поссориться?
Или это я один такой конфликтный. Хм.

@темы: миры параллельные, 0-1-0-00-1-0

Sacrifice Arcadia Bay

главная